มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการกระทำบทบาทการเล่นเกมโดยไม่ต้องพูดถึง Diablo II การเปิดตัวครั้งแรกของผลสืบเนื่องพายุหิมะ 200000 เป็นจุดเปลี่ยนของโรงเรียนใหม่นี้มันชี้ให้เห็นทิศทางสำหรับเกมทั้งหมดในอนาคต มันเป็นเกมที่ดีเอ็นเอยังสามารถพบร่องรอยใน arpg ที่ทันสมัยเช่นถนนเนรเทศลอร์ดวอลเลนและสุดท้าย Diablo III แต่มันเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาตั้งแต่การเปิดตัวของ 2021 remake ที่เกือบจะไม่ได้รับการแก้ไขตั้งแต่ นี้ทำให้มันเป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยให้กับคนร่วมสมัยนอกเหนือจากความคิดถึงหรือความอยากรู้อยากเห็นระยะสั้น

ชอบทุกเกมที่ในที่สุดก็ตื่นเต้น Diablo II เป็นดันเจี้ยนคลานเกมแม้ว่าจะประกอบด้วยเพียงองค์ประกอบพื้นฐานของประเภทนี้ คุณสามารถบรรลุการต่อสู้ผ่านชุดของการกระทำแต่ละการกระทำที่มีอยู่ในแผนที่ของคุณเอง แผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ที่แตกต่างกันและคุณจะต้องสำรวจเมืองใต้ดินที่เต็มไปด้วยศัตรูขจัดจำนวนมากของศัตรูที่ตกอยู่ในรหัสสีต่างๆและช่วยให้คุณกลายเป็นที่มีประสิทธิ ยิ่งความก้าวหน้าของคุณแข็งแกร่งคุณจะสามารถที่จะรับมือกับความเสียหายที่คุณต้องต่อสู้กับเจ้านายที่อันตรายที่สุดและให้ความท้าทายสูงสุดสำหรับแต่ละการกระทำ การต่อสู้นี้ไม่ได้เป็นจุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณความยากลําบากเพิ่มเติมจะกระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และยังคงบดกะโหลกศีรษะของศัตรูที่จะได้รับรางวัลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและอื่นๆ ที่นี่คุณมีสามต้นไม้ทักษะอิสระที่จะลงทุนในจุดแต่ละต้นไม้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดลักษณะของอาชีพที่คุณเลือก ตัวอย่างเช่นพ่อมด undead ของฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียกคนตายมากกว่าการสาปแช่งและความเสียหายที่ทำให้ฉันลงทุนมากที่สุดของจุดทักษะของฉันในหนึ่งของต้นไม้สามต้น นอกจากนี้คุณยังต้องจัดการคุณสมบัติการเล่นบทบาทหลักเช่นความแข็งแรงความคล่องแคล่วและพลังแม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะไม่ทำงานอย่างที่คุณคิด คะแนนของแต่ละอุปกรณ์จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่อุปกรณ์ที่คุณสามารถติดตั้งไม่จําเป็นต้องตัดสินใจเท่าใดความเสียหายที่คุณสามารถสร้าง นี้อาจเริ่มต้นด้วยผลตรงข้ามกับทุกจุดที่คุณคิดว่าเป็น Diablo II เก่าผู้เล่นรู้อยู่แล้วว่าส่วนใหญ่ของจุดเหล่านี้ต้องใช้พลังงานถ้าคุณมีความสามารถในการติดตั้งทุกอย่างที่คุณต้องการแล้ว

มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับต้นตัวบ่งชี้ของชนิดของการทำซ้ำของ Diablo II ที่หลักของมันคือการทำซ้ำที่บริสุทธิ์ของรุ่นต้นฉบับคุณสมบัติและเนื้อหาทั้งหมดรวมทั้งทุกจุดที่ออกในช่วงต้นยุค มันเกี่ยวข้องกับเกมพื้นฐานและการกระทำทั้งสี่รวมทั้งการขยายตัวของกษัตริย์แห่งการทำลายเป็นรางวัลสำหรับการกระทำที่ห้า พิจารณาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของเกมต้นฉบับที่พวกเขาได้อย่างราบรื่นรวมกับแต่ละอื่นๆที่อาจทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขาจะเริ่มต้นด้วยการขายที่แยกต่างหากและวิธีการขยายเป็นจุดส การกระทำเหล่านี้ยังอุดมไปด้วยเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติงานมากมายรวมทั้งการบังคับใช้และงานตัวเลือกมากมายที่คุณต้องค้นหาอย่างระมัดระวังสำหรับศูนย์สร้างโปรแกรมขนาดใหญ


เมื่อใดก็ตามที่คุณกำลังเข้าสู่ระบบในเกมรูปแบบเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงซึ่งจะนำบิตของการเล่นสำหรับแต่ละรูปแบบแต่ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้ความคืบหน้ามีความหมายมากขึ้นเมื่อคุณย้ายไปยังระดับถัดไป Diablo II สมดุลไม่ได้เปลี่ยนเลยซึ่งทำให้มันเป็นกฎที่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้นช่องว่างระหว่างความท้าทายจะกลายเป็นชัดเจนมากขึ้น เมื่อคุณได้พบกับเจ้านายที่สามารถกวาดคุณออกจากบ้านด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งคุณจะหยุดที่ก้าวสบายเพื่อฉีกศัตรูธรรมดา ไม่มีการเตือนล่วงหน้าว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นซึ่งจะเพิ่มบทลงโทษสำหรับระเบิดร้ายแรง เมื่อคุณตายคุณยังสูญเสียทองและอุปกรณ์ทั้งหมดและต้องกลับไปที่ร่างกายของคุณอย่างกล้าหาญเพื่อค้นหาพวกเขายังคงเป็นหงุดหงิดเป็นครั้งแรก

ในความเป็นจริงมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆน้อยๆใน Diablo II ที่ฟื้นขึ้นมาเพื่อรักษาความรู้สึกคลาสสิกที่เป็นไปได้ มีหลายอย่างใน Diablo II การออกแบบที่ซ่อนอยู่สำหรับคุณไม่ว่าจะเป็นขาดตัวเลขความเสียหายที่ช่วยให้คุณวัดผลของการเปลี่ยนเกียร์หรือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีที่คุณพลาดนับไม่ถ้วน บาร์ความอดทนไม่ได้ปรับซึ่งหมายความว่าหลายเกมแรกต้องหยุดวิ่งและจ้องมองมันเต็มไปด้วยขอบคุณพระเจ้าที่คุณเริ่มที่จะสร้างจุดพลังงานมากขึ้นหลังจากที่คุณเริ่มที่จะสร้างขึ้นในช่วงสองฉากแรกนี้จะถูกปฏิเสธแต่ถ้าคุณใช้เวลา